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La Fenêtre Nouveau Matelot


Quand vous démarrez pour la première fois le jeu, vous avez 9 matelots présélectionnés pour vous. Vous pouvez aussi recruter de nouveaux matelots en cliquant sur le bouton « Nouveau » situé en bas à droite de l'écran du chantier naval.

Chaque fois que vous cliquez sur le bouton "Nouveau", il y a un écran qui s'affiche et montre un matelot potentiel avec les statistiques concernant ce matelot. Naturellement, plus la valeur est haute, mieux est sa performance. Tous les matelots commencent par le niveau 1 et ils sont neutres (non affiliés à un pays).

Ces matelots seront affectés plus tard à un rôle spécifique comme canonnier, torpilleur, ingénieur, pilote, etc. Vous pouvez penser à l'avance à l'enrôlement des marins qui ont une bonne évolution (11 ou plus) et qui pourraient être utilisés à l'avenir. Dans le graphique présenté en exemple, comme ce matelot a une bonne précision (+11) il pourrait être promu à un poste de canonnier. Le degré d'évolution maximal que vous pouvez avoir est de +12 (+15 pour les potentiels) mais il est très difficile à atteindre ce niveau. Alors le niveau +11 (+14 pour les potentiels) pourrait être le meilleur qu'on pourrait espérer raisonnablement.

Vous pouvez toujours cliquer sur cliquer sur "Roll Dice" pour afficher les statistiques d'un nouveau matelot potentiel si vous n'aimez pas les statistiques en cours d'affichage. Rappelez-vous simplement que chaque fois que vous le faites, vous dépensez de 10 points.

Le FCS (Fire Control System, Système de Contrôle de Feu)


Un cercle rouge sur le pont de votre navire indique l'endroit où vous pouvez placer le FCS. Un FCS est requis pour votre navire pour déterminer les positions d'autres navires et pour aider vos armes à viser correctement.

Quand vous cliquez sur un FCS, une fenêtre de Sélection de FCS s'affiche. Votre premier navire peut utiliser trois différents types de FCS : Visée, Trouver et Auto. Le coût de chaque FCS est le même. Notez pourtant que la précision de chaque FCS est très différente.


Le FCS Visée est complètement manuel et il est le meilleur choix pour ceux qui cherchent à avoir le meilleur contrôle sur leur visée dans les batailles.

Le FCS Trouver est également manuel mais il a une portée de vue la plus longue. Il aide à détecter plus rapidement les torpilles et à trouver la position des ennemis à distance.

Le Auto FCS est comme son nom l'indique. Il se pose automatiquement sur les cibles de sorte que vous n'avez qu'à vous occuper du pilotage et du tir. Le FCS Auto est adéquat aux débutants. Vous ne pouvez pas pourtant compter sur le FCS Auto dès lors que vous souhaiter contrôler d'autres aspects de votre navire.


La Centrale Electrique

Une centrale électrique est nécessaire au fonctionnement de votre navire. Cliquez sur "Changer" dans la boîte de la Centrale Electrique pour afficher la fenêtre de sélection de Centrale Electrique.

Le FF-01 peut être équipé de trois types de Centrale Electrique.

Le moteur lourd fournit plus de puissance qui permet au navire plus de vitesse. En contre partie, il prend beaucoup de poids dans votre navire (le poids qui pourrait être utilisé pour les armures et munitions, etc.) et il est le plus cher.



Le moteur léger par contre fournit une puissance moindre pénalisant ainsi la vitesse de votre navire. Il prend moins d'espace (vous pourrez ainsi transporter plus de munitions ou d'armures, etc.) et il en coûte le moins.

Le dernier moteur est un compromis entre le lourd et le léger.


Sélection d'armes

Quand vous commencez à jouer au NavyField, votre navire est déjà préconfiguré au Niveau 1 avec les Canons Navals Neutres. A niveau 1, vous ne pouvez pas choisir une arme selon votre souhait. Malgré cette restriction, vous pouvez afficher l'écran des armes en cliquant sur les canons de votre navire et après sur le graphique de la nouvelle arme..

La Fenêtre de Sélection de Canons affiche quelques données importantes que vous pouvez noter avant de choisir votre canon. Après vous montez de niveau vous devez vérifier s'il y a de nouveaux canons disponible pour mettre à niveau votre navire.
Le FF-01 a trois slots R. Les slots R désignent les emplacements pour les canons. Vous pourrez voir plus tard des navires équipés de slots T qui peuvent s'utiliser pour les torpilles et canons anti-aériens.


Sélection d'obus

Lors de la sélection de votre navire équipé d'armes, vous avez 4 options séparées en forme d'icônes circulaires montrées dans l'image ci-contre. Chaque canon a 2 armoires qui peuvent contenir des obus. A cause de différents types de munitions, il peut être utile de charger un type de munitions dans l'armoire A et un autre dans l'armoire B. Par exemple, vous pouvez charger l'armoire A d''Obus Hautement Explosifs et l'armoire B d'Obus Perforants d'Armure. Pendant la bataille, vous pouvez passer instantanément d'un armoire à l'autre en vue de lutter de façon plus stratégique.


De différents canons peuvent accueillir différents types d'obus. La fenêtre d'obus donne des informations importantes concernant les différents types d'obus pris en charge par le canon sélectionné. Vous pouvez utiliser la molette de la souris ou la touche flèche pour sélectionner le nombre de packs que vous souhaitez acheter. 4 packs d'obus (dans l'armoire A, B ou les deux) peut bien suffire pour la plus part des combats qui commencent. Vous pouvez toujours ajouter ou de réduire la quantité de munition après une bataille si vous le jugez nécessaire.


Armure

S'il y a encore de l'espace dans votre navire (un bar indiquant le déplacement situé en haut à gauche de la fenêtre), vous pouvez l'équiper de l'armure en cliquant sur « Changer » dans la fenêtre Armure (côté gauche). Une armure pèse un peu lourd, ralentit par conséquent la vitesse du navire et n'est pas forcément nécessaire aux batailles des débutants.

Si votre armure n'est pas équipée, le mot «Néant» sera affiché. Il est important que vous mettiez à niveau votre armure en cliquant sur le mot «Armure». Après avoir sélectionné l'armure, vous pouvez choisir combien et quel type d'armure que vous voulez. Il y a quatre types d'armures différentes.

Armure de Pont pourra aider à défendre votre navire contre le feu à angle élevé. Le feu à angle élevé est utilisé quand vous êtes engagé dans une bataille à longue portée. Si vous n'avez pas ce type d'armure et voulez s'engager dans des batailles à longue portée, alors c'est une bonne idée de mettre à niveau. Il est important de noter que le pont supérieur va augmenter en épaisseur de 0,1 pouces avec chaque mise à jour.

Armure de Ceinture aide à se défendre contre les tirs directs venus de proximité. Si vous vous trouvez engagé dans un grand nombre de batailles à courte portée, alors ceci est une mise à jour précieuse. Vous pouvez améliorer votre armure de ceinture de la même façon que vous avez faite pour l'armure du pont supérieur.

Armure de Gonflement est utilisée pour se défendre contre les torpilles. L'armure de gonflement met à niveau l'armure sur la coque du navire. Le renforcement de la coque est important parce que la majorité de l'approvisionnement en carburant et le moteur sont situés à l'intérieur de la coque. Comme vous pouvez vous y attendre, la mise à niveau de la coque rendra votre navire plus lourd et donc plus lent. Mettre à niveau l'armure de gonflement de la même manière que vous avez mis l'armure du pont supérieur.

Bulk Head vous permet d'augmenter la force globale de votre navire en renforçant sa structure interne. Par la mise à niveau de votre bulk head, la «Défense Structurelle» devient plus fort. Lorsque la défense structurelle devient plus forte, la capacité de votre navire pour résister aux attaques de l'ennemi va s'améliorer. Cette mise à niveau permettra également à votre moteur de fonctionner plus efficacement et sans heurts.